#pragma once

#include "v2d.h"

bool glDrawCircle(const float & a_x, const float & a_y, 
				  const __VTYPE & a_radius);

inline bool glDrawCircle(const V2DF & a_center, 
						 const __VTYPE & a_radius)
{
	return glDrawCircle(a_center.x, a_center.y, a_radius);
}